V historicky prvním ročníku jsme dohromady obdrželi 93 přihlášek v 6 kategoriích. Do samotného finále se dostalo 21 projektů. Tady je přehled jejich finálového umístění:
Nejlepší sportovní inovace
1. Mobilní aplikace Sparta (AC Sparta Praha)
2.
Udržitelné medaile Street Floorball League (Český
florbal)
3. Run Tour - virtuální běžecká série
(VMLY&R)
3. Radiožurnál Sport (Český
rozhlas)
O vítězi:
Mobilní aplikace je unikátní v tom, že je napojena
na digitální CRM systém Sparta iD. Cílem bylo poskytnout
maximální servis a komfort pro fanoušky od možností
si individuálně zvolit, jaký typ informací chce fanoušek
dostávat, přes nákup jednorázových vstupenek na utkání nebo
produktů na sparťanském e-shopu, až po implementovanou
digitální permanentku. Aplikace má přes 30 tisíc stažení
a je zdrojem 60 % návštěv ticketingového portálu a 40 % nákupů
na něm.
Nejlepší projekt s nízkým rozpočtem
1. -
2. Sociální fond (Florbal Židenice)
3.
Česko-ukrajinský sportovní slovník (Česká obec sokolská)
3.
160 let Sokola (Česká obec sokolská)
O nejlépe hodnoceném projektu:
Sociální
fond Florbalu Židenice pomáhá dětem z řad současných i nových
členů, které pochází ze sociálně slabších či znevýhodněných
rodin v tom, aby si mohly i nadále plnit své sportovní sny.
Pozn. První místo v této kategorii se porota rozhodla v souladu s pravidly Sport Alive Awards nevyhlásit z důvodu toho, že v této kategorii neidentifikovala výjimečný projekt na úrovni vítězů v ostatních kategorií.
Nejlepší sportovní obsah
1. Czechteam.tv (Český olympijský
výbor)
2. Livestream "24h pro Ukrajinu" (AC Sparta
Praha)
3. Sparta vzdává hold (Go4Gold)
O vítězi:
Financování ČOV se odvíjí
mimo jiné od počtu diváků a popularity olympijských her
v jednotlivých zemích. Proto pro OH v Pekingu ČOV koupil
historicky poprvé TV práva na samotný obsah ze sportovišť.
Mohl tak do digitálního prostoru dosta videa, která standarní
media v digitálu nedistribuovala.
Obsah
byl unikátní rozsahem a zameřením na různé cílové skupiny
a spojení s týmem. Lidé se dostali tam, kam se media
nedostanou. 60% obsahu bylo vytvořeno před samotnými hrami.
Obsah z olympijských her byl přímo z týmu bez prostředníků.
V rámci
OH Tokio bylo vytvořeno 39 pořadů čítajících cca 600 epizod
v celkové délce 6720 minut. Pro OH Peking bylo vytvořeno 26
pořadů čítající cca 649 epizod v celkové délce cca 5 160
minut. Každý 5. Čech věděl, že existuje czechteam.tv a dokázal
ji ve výzkumu identifikovat.
Platforma czechteam.tv
se tak stala jedním z klíčových revenue streamů a stáhla
pod sebe mediální rozpočty partnerů, které by jinak šly
do media housů a televizních stanic.
Nejlepší projekt města či kraje
1. Olympiáda dětí a mládeže (Olomoucký
kraj)
2. Projekt Na hřišti to žije! (Město Příbram)
3.
Projekt Sport22!!! (Statutární město Ostrava)
O vítězi:
Olympiáda dětí a mládeže
je republiková soutěž krajských výprav, která se koná
každoročně od roku 2003 a je určena mladým sportovcům
ve věku od dvanácti do šestnácti let, v kategoriích mladších
a starších žáků a žákyň. Sportovcům navozuje atmosféru
opravdových olympijských her. Mladí účastníci nejsou ochuzeni
o zapálení olympijského ohně, slavnostní ceremoniály, soužití
v olympijské vesnici nebo složení olympijské přísahy.
ODM
je společným projektem pořadatelského kraje a Českého
olympijského výboru a odehrává se v dvouletých cyklech
a střídá se jejich letní a zimní podoba. V letošním roce
připadlo pořadatelství na Olomoucký kraj.
Na akci
se soutěžilo ve 20 různých sportech, 73 disciplínách na 34
sportovištích. Celkem v šesti městech závodilo 3 539 sportovců
ze 14 krajů ČR. Obrovskou motivací jsou pro mladé sportovce
reprezentanti v jednotlivých sportech, kterých do Olomouckého
kraje dorazilo více než 120. Sportoviště a Olympijský dům
navštívilo přes 25 000 fanoušků.
Nejlepší fanouškovský zážitek
1. Hokejový souboj univerzit (Hokejový souboj
univerzit Brno)
2. Superfinále florbalu (Český
florbal)
3. Olympijské festivaly Tokio a Peking (Český
olympijský výbor)
3. 300. derby na Letné (AC Sparta
Praha)
O vítězi:
Celodenní sportovní událost
se spoustou doprovodného programu, soutěží a spousty dalších
aktivit. Součástí programu jsou tzv. signature aktivity,
které se prolínají každým ročníkem. Součástí akce i speciální
webová aplikace, která slouží například k hlasování
o hráči utkání a fanouškovským soutěžím.
Derby
pořádají hokejové týmy HC MUNI z Masarykovy univerzity a VUT
Cavaliers Brno, a to za podpory nejen svých domácích
univerzit, ale v neposlední řadě i k nim patřících
studentských spolků.
Veškerý výtěžek akce pak
poputuje na zkvalitnění podmínek vysokoškolského hokeje
v Brně, aby se mohla moravská metropole i dál pyšnit silnou
univerzitní hokejovou tradicí.
Na loňské akci
se organizátorům povedlo téměř vyprodat brněnskou Winning
Group Arena s kapacitou 7700 míst a přineslo skutečně
strhující atmosféru.
Nejlepší partnerská aktivace
1. Gambrinus Cup v šipkách (Plzeňský
prazdroj)
2. Šťastný puk a Generali ČP (RAUL!)
3.
Run Tour a Lidl (VMLY&R)
3. České veslování a Dobrý
Anděl (České veslování)
O vítězi:
Gambrinus Cup je největší
amatérský turnaj v šipkách a soutěží v něm 3 až 4 členné týmy.
Gambrinus Cup se hraje turnajovým systém a má
celkem tři fáze vrcholící velkým finále. Cílem projektu bylo
zvrátit pokles prodejů piva Gambrinus v hospodách, tzn. vrátit
pivaře do hospod, a posílit vnímání značky.
Gambrinus
identifikoval populární sport, se kterým do té doby nespojila
žádná velká značka a hlavně – dokonale se hodí k pivu. Projekt
doručil značce fantastické výsledky. Do Gambrinus Cupu
se zapojilo celkem 1484 týmů, skoro 6 tisíc hráčů a 422
hospod. Gambrinus zaznamenal nárůst prodejů o 39%. Po jediné
kampani si Gambrinus se šipkami spojuje téměř jedna třetina
lidí (29,1 %)!
Jsme velmi rádi, že se následující organizace, spojením s konferencí Sport Alive, rozhodly podpořit sdílení zkušeností a know-how v českém sportu. Děkujeme!